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Java语言学习之如何进行赋值

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发表于 2017-8-22 16:10:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
  Java语言学习之如何进行赋值,Java研发工程师,最缺乏人才的职业之一,以实战项目为主的教学方法,掌握实用的技能与经验,有效地缩短同企业用人需求的差距。以下是关于Java语言学习之如何进行赋值,大家一起来学习下Java编程语言。



  Java语言学习之如何进行赋值:

  赋值是用等号运算符(=)进行的。它的意思是"取得右边的值,把它复制到左边"。右边的值可以是任何常数、变量或者表达式,只要能产生一个值就行。但左边的值必须是一个明确的、已命名的变量。也就是说,它必须有一个物理性的空间来保存右边的值。举个例子来说,可将一个常数赋给一个变量(A=4;),但不可将任何东西赋给一个常数(比如不能4=A)。

  对主数据类型的赋值是非常直接的。由于主类型容纳了实际的值,而且并非指向一个对象的句柄,所以在为其赋值的时候,可将来自一个地方的内容复制到另一个地方。例如,假设为主类型使用"A=B",那么B处的内容就复制到A。若接着又修改了A,那么B根本不会受这种修改的影响。作为一名程序员,这应成为自己的常识。

  但在为对象"赋值"的时候,情况却发生了变化。对一个对象进行操作时,我们真正操作的是它的句柄。所以倘若"从一个对象到另一个对象"赋值,实际就是将句柄从一个地方复制到另一个地方。这意味着假若为对象使用"C=D",那么C和D最终都会指向最初只有D才指向的那个对象。下面这个例子将向大家阐示这一点。

  这里有一些题外话。在后面,大家在代码示例里看到的第一个语句将是"package 03"使用的"package"语句,它代表本书第3章。本书每一章的第一个代码清单都会包含象这样的一个"package"(封装、打包、包裹)语句,它的作用是为那一章剩余的代码建立章节编号。在第17章,大家会看到第3章的所有代码清单(除那些有不同封装名称的以外)都会自动置入一个名为c03的子目录里;第4章的代码置入c04;以此类推。所有这些都是通过第17章展示的CodePackage.java程序实现的;"封装"的基本概念会在第5章进行详尽的解释。就目前来说,大家只需记住象"package 03"这样的形式只是用于为某一章的代码清单建立相应的子目录。

  为运行程序,必须保证在classpath里包含了我们安装本书源码文件的根目录(那个目录里包含了c02,c03c,c04等等子目录)。

  对于Java后续的版本(1.1.4和更高版本),如果您的main()用package语句封装到一个文件里,那么必须在程序名前面指定完整的包裹名称,否则不能运行程序。在这种情况下,命令行是:

  java c03.Assignment

  运行位于一个"包裹"里的程序时,随时都要注意这方面的问题。

  下面是例子:

  //: Assignment.java

  // Assignment with objects is a bit tricky

  package c03;

  class Number {

  int i;

  }

  public class Assignment {

  public static void main(String[] args) {

  Number n1 = new Number();

  Number n2 = new Number();

  n1.i = 9;

  n2.i = 47;

  System.out.println("1: n1.i: " + n1.i +

  ", n2.i: " + n2.i);

  n1 = n2;

  System.out.println("2: n1.i: " + n1.i +

  ", n2.i: " + n2.i);

  n1.i = 27;

  System.out.println("3: n1.i: " + n1.i +

  ", n2.i: " + n2.i);

  }

  } ///:~

  Number类非常简单,它的两个实例(n1和n2)是在main()里创建的。每个Number中的i值都赋予了一个不同的值。随后,将n2赋给n1,而且n1发生改变。在许多程序设计语言中,我们都希望n1和n2任何时候都相互独立。但由于我们已赋予了一个句柄,所以下面才是真实的输出:

  1: n1.i: 9, n2.i: 47

  2: n1.i: 47, n2.i: 47

  3: n1.i: 27, n2.i: 27

  看来改变n1的同时也改变了n2!这是由于无论n1还是n2都包含了相同的句柄,它指向相同的对象(最初的句柄位于n1内部,指向容纳了值9的一个对象。在赋值过程中,那个句柄实际已经丢失;它的对象会由"垃圾收集器"自动清除)。

  这种特殊的现象通常也叫作"别名",是Java操作对象的一种基本方式。但假若不愿意在这种情况下出现别名,又该怎么操作呢?可放弃赋值,并写入下述代码:

  n1.i = n2.i;

  这样便可保留两个独立的对象,而不是将n1和n2绑定到相同的对象。但您很快就会意识到,这样做会使对象内部的字段处理发生混乱,并与标准的面向对象设计准则相悖。由于这并非一个简单的话题,所以留待第12章详细论述,那一章是专门讨论别名的。其时,大家也会注意到对象的赋值会产生一些令人震惊的效果。

  1. 方法调用中的别名处理

  将一个对象传递到方法内部时,也会产生别名现象。

  //: PassObject.java

  // Passing objects to methods can be a bit tricky

  class Letter {

  char c;

  }

  public class PassObject {

  static void f(Letter y) {

  y.c = 'z';

  }

  public static void main(String[] args) {

  Letter x = new Letter();

  x.c = 'a';

  System.out.println("1: x.c: " + x.c);

  f(x);

  System.out.println("2: x.c: " + x.c);

  }

  } ///:~

  在许多程序设计语言中,f()方法表面上似乎要在方法的作用域内制作自己的自变量Letter y的一个副本。但同样地,实际传递的是一个句柄。所以下面这个程序行:

  y.c = 'z';

  实际改变的是f()之外的对象。输出结果如下:

  1: x.c: a

  2: x.c: z

  别名和它的对策是非常复杂的一个问题。尽管必须等至第12章才可获得所有答案,但从现在开始就应加以重视,以便提早发现它的缺点。

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